Samsung Solve for Tomorrow 2025-26 Tamat, Generasi Muda Guna AI Bentuk Masa Depan Lestari & Sukan
Samsung Solve for Tomorrow, sebuah pertandingan teknologi antara sekolah global yang beroperasi di 68 negara, telah berlangsung di Hong Kong sejak 2013, memberdayakan belia untuk menangani cabaran sosial dan global melalui inovasi. Edisi 2025-26, yang berlangsung dari September 2025 hingga Mac 2026, telah menarik lebih daripada 250 pasukan dari 100 sekolah tinggi, menengah, dan rendah, dengan dua tema teras membimbing peserta: Kelestarian Alam Sekitar melalui Teknologi dan Perubahan Sosial melalui Sukan & Teknologi.
Pertandingan Galakkan Kreativiti dan Kemahiran Praktikal
Pertandingan ini, dianjurkan bersama oleh AiTLE dan disokong sepenuhnya oleh Program Perkongsian Perniagaan-Sekolah Biro Pendidikan HKSAR serta Hong Kong Education City, mencabar pelajar untuk berinovasi di luar batasan tradisional. Mereka menggunakan AI dan teknologi canggih untuk membangunkan penyelesaian kreatif dan praktikal kepada isu sosial yang kompleks. Yiyin Zhao, Pengarah Urusan Samsung Electronics H.K. Company, Limited, menyatakan bahawa teknologi bukan sekadar alat untuk mengubah hidup, tetapi daya penggerak penting bagi kemajuan sosial.
"'Solve for Tomorrow' memberdayakan golongan muda untuk memanfaatkan pemikiran kreatif dan teknologi bagi menangani keperluan dan cabaran dunia sebenar. Ia lebih daripada sekadar pertandingan; ia adalah perjalanan penerokaan inovatif yang memupuk dan memperkasakan generasi muda," katanya. Beliau menekankan bahawa penggunaan AI yang meluas membentangkan peluang inovasi yang belum pernah berlaku sebelum ini, dengan pelajar aktif menggunakan AI dalam komuniti, alam sekitar, sukan, dan kelestarian.
Pemenang Menunjukkan Inovasi Luar Biasa
Selepas pusingan penilaian awal, 95 projek cemerlang mara ke peringkat seterusnya. Mereka menyempurnakan penyelesaian inovatif mereka dalam bengkel Pemikiran Reka Bentuk dan melalui bimbingan pakar. Panel hakim kemudian memilih sembilan finalis—tiga pasukan teratas dari setiap kategori, yang membentangkan konsep dan hasil projek terperinci mereka untuk bersaing mendapatkan pengiktirafan tertinggi.
- Juara Kategori Tertiari: Hong Kong Institute of Vocational Education (Shatin) dengan sistem perlindungan pantai AI "AquaPulse" yang menggunakan tenaga pasang surut dan solar berterusan.
- Juara Kategori Menengah: St. Paul's College dengan sistem penyingkiran mikroplastik "Plastine" yang dikuasakan solar untuk persekitaran air tawar.
- Juara Kategori Rendah: Tai Po Old Market Public School dengan aplikasi kesihatan "Yoga 24 Go!" yang menggabungkan kebijaksanaan kesihatan perubatan tradisional Cina dengan yoga.
Anugerah Sekolah Paling Aktif Penyertaan diberikan kepada St. Paul's Convent School. Pertandingan ini bukan sahaja menawarkan ganjaran kewangan, tetapi juga menyediakan pengalaman praktikal berharga melalui program perkongsian perniagaan-sekolah, dengan juara kategori tertiari mendapat peluang latihan industri.
Samsung Pupuk Pemimpin Teknologi Masa Depan
Yiyin Zhao berharap pertandingan ini akan menggalakkan lebih ramai pelajar keluar dari zon selesa mereka. "Selain merangsang kreativiti dan membangunkan penyelesaian inovatif, kami bertujuan untuk memupuk kemahiran kritikal: penyelesaian masalah, pemikiran kritikal, kerja berpasukan, dan komunikasi. Ini melengkapkan pelajar untuk menghadapi cabaran era pintar yang berkembang pesat dengan yakin," katanya.
Beliau percaya pertandingan ini akan menemui dan memupuk bakat inovasi dan teknologi generasi seterusnya, menyumbang dengan ketara kepada inovasi Hong Kong dan global. Samsung Solve for Tomorrow juga selari dengan falsafah pendidikan STEM, mendorong pelajar untuk menggunakan pengetahuan STEM mereka untuk memberi manfaat kepada masyarakat dan membangunkan empati serta rasa tanggungjawab.
Dengan tamatnya edisi 2025-26, Samsung dan generasi muda terus bersatu untuk membentuk masa depan yang lebih cerah dan dikuasai teknologi, menunjukkan bahawa kreativiti dan kemahiran praktikal belia adalah kunci kepada penyelesaian isu global yang mampan.



