Wordle ke TV perdana: NBC terbitkan rancangan permainan kata
Wordle ke TV perdana: NBC terbitkan rancangan permainan kata

Pengedar berita di seluruh dunia kini berlumba-lumba menambah teka-teki dan permainan dalam tawaran digital mereka, dengan harapan dapat meniru kejayaan strategi yang telah diamalkan oleh The New York Times selama bertahun-tahun—dan kini dibawa ke televisyen perdana.

Rancangan TV Wordle

Penyiar Amerika Syarikat, NBC, sedang menerbitkan rancangan permainan berdasarkan teka-teki perkataan Wordle yang akan dihoskan oleh penyampai berita TV pagi, Savannah Guthrie, dengan tayangan perdana ditetapkan pada tahun 2027.

Bagi Jonathan Knight, ketua permainan Times, ini adalah lanjutan logik bagi harta intelek yang telah menjadi fenomena global.

Banner lebar Pickt — aplikasi senarai beli-belah kolaboratif untuk Telegram

"Wordle seolah-olah membuka pintu dari segi kebolehcapaian—sesiapa sahaja boleh melakukannya," kata Knight kepada AFP di sela-sela Web Summit di Vancouver, Kanada.

Proses untuk meluluskan rancangan TV ini mengambil masa kira-kira dua setengah tahun, kata Knight, dengan Times menegaskan untuk bersama-sama menerbitkan dan bukannya sekadar melesenkan nama.

"Ini Hollywood, anda tidak pernah tahu. Semua orang percaya pada idea ini. Tetapi kemudian, adakah ia akan menjadi baik? Adakah ia akan setia kepada Wordle? Itu semua soalan yang perlu kami jawab melalui proses pembangunan."

Perkembangan permainan Times

Perjanjian televisyen ini adalah bab terbaru dalam kisah pertumbuhan yang berkembang dari semasa ke semasa.

Knight tiba di bahagian permainan Times pada tahun 2020 dan mendapati Spelling Bee dan silang kata tradisional sebagai tarikan utama aplikasi.

Spelling Bee, yang dilancarkan pada 2018 dan diadaptasi daripada teka-teki cetak, sudah mula menarik penonton yang lebih muda dengan format mudah alih dan sistem kedudukannya.

Menjelang 2019, kata Knight, trajektori itu cukup jelas sehingga syarikat mula melabur secara besar-besaran dalam portfolio penuh.

"Anda benar-benar dapat melihat peluang—bukan hanya untuk teka-teki silang kata, tetapi untuk koleksi permainan," katanya.

Kemudian Wordle tiba dan mengubah segala jangkaan.

Dicipta oleh jurutera perisian Wales, Josh Wardle, sebagai projek peribadi, permainan ini berkembang daripada 90 pemain pada November 2021 kepada lebih dua juta pemain hanya beberapa minggu kemudian.

Times membelinya pada awal 2022, dan menurut Knight, ia "melonjakkan" segala yang telah dirancang oleh pasukan.

"Ia seolah-olah membuka pintu dari segi permainan yang sangat mudah didekati, sesiapa sahaja boleh melakukannya. Semua orang menyelesaikannya, sama ada dalam dua percubaan atau enam. Ia tidak mengambil masa yang lama dan ia terasa hebat."

Datang untuk permainan

Times sejak itu melaporkan permainan mereka dimainkan lebih lapan bilion kali dalam satu tahun, majoriti oleh pemain Wordle.

Logik perniagaan yang mendasari semua ini adalah model langganan yang membezakan Times dengan ketara daripada syarikat permainan tradisional.

"Ramai orang datang hanya untuk permainan... Dan itu bagus, kerana ia mengembangkan pangkalan pelanggan kami secara keseluruhan, dan akhirnya sebahagian daripada mereka akan mencuba segala yang lain yang kami tawarkan," kata Knight.

Model ini tidak disedari, dengan syarikat media berita mendorong produk permainan mereka sendiri.

Dalam contoh terkini, majalah Time minggu ini melancarkan Time Games, menampilkan teka-teki perkataan dalam talian dan jigsaw yang diperbuat daripada kulit majalah ikoniknya.

LinkedIn milik Microsoft mengupah juara Sudoku dunia tiga kali, Thomas Snyder, sebagai ahli teka-teki pertama mereka dan pada mulanya melancarkan tiga permainan teka-teki harian yang diilhamkan oleh reka bentuk pendek dan membentuk tabiat yang dipelopori Times—jumlah yang telah berkembang.

Netflix juga telah membuat langkah serupa.

Fahami penonton anda

Knight berkata dia sentiasa menerima soalan daripada eksekutif media antarabangsa, tetapi menggesa berhati-hati tentang memperlakukan buku panduan Times sebagai templat mudah.

"Anda perlu memahami penonton anda pada terasnya," katanya. "Pengguna akan menolaknya jika anda hanya cuba memasukkan teka-teki ke dalam kerongkong mereka yang tidak mempunyai kaitan dengan nilai teras syarikat anda."

Secara dalaman, bahagian itu kekal dalam mod eksperimen berterusan. Permainan diuji dan dipotong jika gagal melepasi tahap.

Banner selepas artikel Pickt — aplikasi senarai beli-belah kolaboratif dengan ilustrasi keluarga

Inovasi berterusan pada tajuk sedia ada juga, termasuk varian teka-teki, cabaran merentas permainan dan hari bertema yang telah membangunkan pengikut setia.

"April Fools adalah seperti Super Bowl kami," kata Knight. — AFP