Langkah Eropah Kawal Kotak Harta Mampu Ubah Industri Permainan Global
Langkah Eropah Kawal Kotak Harta Mampu Ubah Industri Permainan

Peraturan ketat Eropah terhadap akses kanak-kanak kepada permainan video berpotensi merugikan industri permainan global berbilion dolar setahun, dengan pengawal selia menyasarkan ciri seperti kotak harta yang dikritik menyerupai perjudian, menurut laporan Bloomberg.

Kotak Harta Menjadi Tumpuan Utama

Laporan itu menyatakan bahawa pengawal selia semakin bimbang bahawa golongan bawah umur terdedah kepada permainan dan ciri dalam permainan yang dianggap tidak sesuai dengan usia mereka, dengan kotak harta — peti harta digital berbayar yang menawarkan ganjaran rawak — menjadi perhatian khusus.

Pada bulan Jun, badan Pan-European Game Information (PEGI) mula mengklasifikasikan permainan yang mengandungi kotak harta sebagai tidak sesuai untuk pemain di bawah umur 16 tahun.

Banner lebar Pickt — aplikasi senarai beli-belah kolaboratif untuk Telegram

Cadangan Undang-Undang Digital Fairness Act

Kesatuan Eropah juga sedang mempertimbangkan untuk mengharamkan kotak harta dalam permainan yang boleh diakses oleh kanak-kanak di bawah Akta Keadilan Digital yang dicadangkan, yang dijangka diluluskan tahun depan.

Bloomberg melaporkan bahawa United Kingdom telah memperkenalkan keperluan pengesahan umur untuk syarikat permainan video di bawah Akta Keselamatan Dalam Taliannya, manakala Brazil telah bergerak untuk mengharamkan penjualan kotak harta kepada kanak-kanak di bawah umur.

Kos Berbilion Dolar Setahun

Ahli ekonomi dan pereka permainan video Catalin Alexandru memberitahu Bloomberg bahawa peraturan tersebut boleh mengurangkan jumlah pengguna, hasil iklan dan perbelanjaan dalam permainan, yang berpotensi merugikan industri berbilion dolar setahun.

Mekanik berasaskan peluang seperti kotak harta menjana kira-kira AS$23 bilion (RM93.6 bilion) di seluruh dunia tahun lepas, menurut penyelidikan S&P Global yang dipetik oleh Bloomberg.

Kesan Global Peraturan Eropah

Laporan itu menyatakan bahawa banyak pemaju permainan membuat perubahan produk secara global dan bukan mengikut rantau, yang bermaksud peraturan Eropah yang lebih ketat boleh menjejaskan pemain dan hasil di seluruh dunia.

Bloomberg juga melaporkan bahawa penelitian kerajaan telah meningkat selepas kajian mendapati banyak permainan gagal mendedahkan kehadiran kotak harta dengan betul atau mendapatkan persetujuan ibu bapa sebelum membenarkan kanak-kanak di bawah umur membuat pembelian.

Pertahanan Industri Permainan

Syarikat permainan berpendapat bahawa pembelian pilihan dalam permainan membantu memastikan banyak permainan percuma untuk dimainkan, manakala kumpulan industri telah memberi amaran bahawa peraturan berlebihan boleh menjejaskan inovasi, pilihan pengguna dan daya saing sektor tersebut.

Tanda-Tanda Kesan Awal

Tanda-tanda kesan awal telah pun muncul. Bloomberg menyatakan bahawa platform permainan Roblox menyaksikan harga sahamnya jatuh mendadak pada bulan Mei selepas memperkenalkan langkah pengesahan umur yang lebih ketat, dengan mengatakan bahawa perubahan itu telah memperlahankan pertumbuhan pengguna dan mendorongnya menurunkan ramalan tempahan tahunannya.

Banner selepas artikel Pickt — aplikasi senarai beli-belah kolaboratif dengan ilustrasi keluarga