Sukan Asia yang akan datang di Jepun tengah bakal menampilkan esports sebagai acara pingat buat kali kedua, meningkatkan harapan untuk pertumbuhan lanjut dalam permainan video kompetitif, lapor Kyodo News.
Esports dalam Sukan Asia
Masato Ochi, naib pengerusi Kesatuan Esports Jepun, melihat Sukan Asia sebagai “titik perubahan utama dalam menarik lebih ramai orang”. Esports membuat debut sebagai acara pingat di Sukan Asia 2022 di Hangzhou, China, yang ditangguhkan sehingga 2023 akibat pandemik Covid-19. Sebelum itu, ia dipaparkan sebagai acara demonstrasi di Sukan Asia 2018 di Jakarta, Indonesia.
Acara dan tarikh
Sebanyak 11 acara esports akan menawarkan pingat di Sukan Asia yang berlangsung dari 19 September hingga 4 Oktober di Wilayah Aichi, berpusat di Nagoya. Antara acara termasuk eFootball, perlumbaan Gran Turismo 7, dan acara pasukan seni mempertahankan diri yang menampilkan francais Street Fighter yang popular.
Kelayakan dan sambutan
Kelayakan Jepun untuk Sukan Asia diadakan di Tokoname, Aichi, pada Mac sebagai sebahagian daripada perhimpunan bertemakan esports dan sebagai acara perintis untuk temasya tersebut. Ia menarik sekitar 10,000 orang dalam tempoh dua hari. “Kami mahu memanfaatkan kelebihan tuan rumah bertanding di Jepun dan bekerjasama untuk memberikan yang terbaik,” kata ahli pasukan Jepun, Higuchi, yang menggunakan satu nama.
Pertumbuhan pasaran esports
Jumlah peminat, termasuk mereka yang menonton perlawanan esports dan video penstriman, dianggarkan sekitar 9.67 juta di Jepun pada 2024, manakala pasaran domestik diunjurkan mencecah ¥16.1 bilion (RM400 juta), meningkat 9.9 peratus daripada tahun sebelumnya, menurut JESU. “Ramai orang pernah mendengar perkataan 'esports' tetapi masih tidak tahu apa itu. Saya berharap jumlah pemain akan bertambah melalui Sukan Asia,” kata Ochi.



