Pengawas Internet Australia Sasar Roblox, Minecraft Atas Kandungan Ekstrem
Pengawas internet Australia telah membangkitkan kebimbangan serius pada hari Rabu mengenai platform permainan dalam talian popular seperti Roblox dan Minecraft yang didakwa digunakan oleh "pemangsa dewasa" untuk menyasarkan kanak-kanak.
Notis Undang-Undang Dihantar
Suruhanjaya eSafety Australia telah menghantar notis undang-undang kepada beberapa platform permainan paling popular di dunia, menuntut mereka menjelaskan langkah-langkah yang diambil untuk menghapuskan kandungan berbahaya.
Julie Inman Grant, ketua eSafety, menyatakan bahawa penyelidikan menunjukkan majoriti besar kanak-kanak Australia bermain permainan dalam talian.
"Pemangsa dewasa mengetahui perkara ini dan menyasarkan kanak-kanak melalui proses penggrooman atau menyelitkan naratif keganasan dan ekstremis ganas dalam permainan," jelasnya.
Platform Yang Disasarkan
Platform permainan dalam talian termasuk Roblox, Minecraft, Fortnite dan Steam akan dikehendaki menunjukkan cara mereka mengenal pasti dan menghapuskan bahaya dalam talian.
"Kami telah melihat banyak laporan media mengenai penggrooman yang berlaku di semua empat platform ini, serta permainan bertema keganasan dan ekstremis ganas," tambah Inman Grant.
Beliau memberikan contoh termasuk platform permainan yang mencipta semula tembakan rambang dan kem tahanan Perang Dunia Kedua.
Latar Belakang Tindakan Australia
Australia berada di barisan hadapan usaha global untuk melindungi kanak-kanak daripada bahaya dalam talian, melaksanakan undang-undang tahun lalu yang melarang remaja bawah 16 tahun daripada media sosial.
Pada bulan Disember, Australia mengharamkan individu bawah 16 tahun daripada banyak laman media sosial paling popular di dunia, dengan alasan keperluan melindungi minda muda daripada "algoritma pemangsa" yang dipenuhi dengan kandungan seks dan keganasan.
Cabaran Pelaksanaan
Tiga bulan sejak undang-undang bersejarah ini berkuat kuasa, pengawas keselamatan dalam talian Australia mendapati "bahagian besar kanak-kanak Australia" masih melayari platform yang diharamkan.
Ini menunjukkan cabaran berterusan dalam melaksanakan perlindungan keselamatan dalam talian untuk golongan muda.
AFP telah menghubungi platform permainan dalam talian yang terlibat untuk mendapatkan komen, tetapi respons mereka belum lagi dikeluarkan kepada umum.
Implikasi Global
Tindakan Australia ini dijangka memberi kesan kepada platform permainan global yang beroperasi di negara tersebut, memaksa mereka meningkatkan standard keselamatan dan pengawasan kandungan.
Ini merupakan perkembangan penting dalam landskap keselamatan dalam talian global, terutamanya berkaitan perlindungan kanak-kanak dalam persekitaran digital yang semakin kompleks.



