TOKYO, 23 Mei — Sebagai seorang remaja yang sukar menyesuaikan diri dengan kehidupan di Sicily luar bandar, psikiatri Francesco Panto menemui perlindungan dalam anime, di mana dia menemui watak-watak yang menyerupai jenis lelaki yang dia mahu menjadi.
Kini tinggal di Jepun, Panto percaya anime boleh memberi manfaat kepada orang lain dan sedang menguji sama ada ia boleh digunakan sebagai kaedah terapi, terutamanya bagi mereka yang sukar untuk meminta bantuan.
“Penggunaan manga dan anime banyak menyokong saya... ia adalah alat sokongan emosi yang sangat penting,” kata Panto kepada AFP.
“Dibesarkan di Itali, di Sicily, terdapat stereotaip yang sangat kuat mengenai jantina atau ekspresi diri. Tetapi apabila saya berumur 12 atau 13 tahun, saya mula bermain permainan yang dipanggil ‘Final Fantasy’... dan protagonis lelaki sangat sesuai dengan saya. Mereka sangat maskulin dan hebat, tetapi dengan cara mereka sendiri.”
Kajian rintis enam bulan Panto mengenai “kaunseling berasaskan watak” di Universiti Bandar Yokohama berakhir pada bulan Mac. Sebagai sebahagian daripada percubaan, dia dan pasukannya merekrut 20 orang berumur 18-29 tahun yang mempunyai gejala kemurungan dan memberi mereka kaunseling dalam talian yang disampaikan oleh seorang psikologi yang muncul di skrin sebagai avatar anime dengan suara yang diubah secara digital.
Dia percaya bahawa “penapis fantasi” boleh membantu meletakkan orang dalam keadaan selesa dan membantu mereka mengenali masalah mereka — dan dia berharap keputusan percubaan akan mengesahkan teori ini.
Daripada figura “tenaga keibuan” yang mantap dan boleh dipercayai yang memegang senapang serangan, kepada seorang lelaki “seperti putera” yang sensitif secara emosi dan memakai jubah, enam watak berbeza dicipta khusus untuk kajian itu. Setiap watak berdasarkan arketipe tertentu dalam manga Jepun, dengan peserta percubaan diberi kebebasan untuk memilih antara mereka.
“Saya cuba menyuntik setiap watak dengan perjuangan mental tertentu. Seorang watak dipanggil Kuroto Nagi. Dia terjejas oleh ciri personaliti bipolar,” kata Panto. Yang lain bergelut dengan gangguan tekanan selepas trauma atau gangguan kecemasan, atau mengalami masalah yang berkaitan dengan penggunaan alkohol.
Tetapi idea untuk avatar adalah untuk menjadi “menyeronokkan”, jelas Panto, dan walaupun psikologi menceritakan kisah watak mereka pada permulaan sesi, mereka diarahkan untuk tidak membuat isu kesihatan mental terlalu jelas.
Seorang peserta percubaan berusia 24 tahun menjelaskan bagaimana mereka tertarik dengan kajian itu melalui perihalan salah satu watak, yang dikatakan “mencari kekuatan sebenar”. Itu “membuat saya rasa ia mungkin membantu saya mendekati jawapan kepada masalah saya sendiri,” kata peserta itu, seorang peminat anime dan pembangun permainan yang tidak boleh dikenal pasti namanya di bawah peraturan percubaan.
‘Keinginan untuk hidup’
Percubaan fasa satu — yang menjejaki kadar denyutan jantung dan tidur peserta — adalah terutamanya untuk menguji sama ada terapi anime boleh dilaksanakan dan sama ada rawatan seperti ini boleh mengurangkan gejala kemurungan. Panto juga sedang mempertimbangkan sama ada terapi itu boleh disampaikan menggunakan kecerdasan buatan, tanpa perantaraan psikologi sebenar.
Projek penyelidikan ini adalah salah satu daripada banyak yang cuba mencari penyelesaian kepada cabaran kesihatan mental di Jepun termasuk “ikizurasa”, istilah untuk orang yang sukar “untuk hidup, sukar untuk terus hidup dalam masyarakat,” kata Mio Ishii, seorang profesor penolong yang membantu memimpin projek itu.
“Terdapat ramai anak muda yang tidak boleh pergi ke sekolah atau terus bekerja. Jadi, skop kami adalah untuk memberi mereka... pilihan baru untuk pulih daripada kesukaran mereka,” katanya, sambil menambah bahawa masih terdapat stigma besar di Jepun terhadap mendapatkan bantuan.
Sehingga 2022, hanya enam peratus orang di Jepun telah menggunakan kaunseling psikologi untuk masalah kesihatan mental, menurut data yang dipetik di laman web Forum Ekonomi Dunia. Kadar itu jauh lebih tinggi di Eropah dan Amerika Syarikat.
Jesus Maya, yang pakar dalam terapi keluarga di Universiti Seville dan tidak terlibat dalam percubaan itu, berkata penggunaan anime semasa sesi boleh menjadi “sangat berguna”. “Ia boleh memudahkan ekspresi emosi... (dan) pengenalpastian dan komunikasi antara pesakit dan ahli terapi,” katanya.
Di bawah peraturan kajian, peserta percubaan berusia 24 tahun itu — yang siri anime kegemarannya sekarang termasuk The End of Evangelion dan Girls Band Cry — tidak boleh mengulas mengenai percubaan itu sendiri. Tetapi mereka berkata anime telah memberi mereka “keinginan untuk hidup, melihat watak-watak yang penuh kehidupan ketika mereka bekerja keras ke arah impian mereka.”
Ishii berharap terapi itu boleh membantu orang dari semua peringkat umur di seluruh dunia. “Kerana biasanya orang mempunyai stigma dan halangan psikologi untuk meminta bantuan tentang kesihatan mental mereka,” katanya. “Tetapi anime atau teknologi boleh mengurangkannya.” — AFP



